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Stardew Valley(星露谷物语)Mod开发之路 写在前面
阅读量:5160 次
发布时间:2019-06-13

本文共 383 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  

  之前迷上了一款新游戏Stardew Valley,这几天发现游戏为插件开发提供了SMAPI编程接口,玩家可以方便的自定义游戏内容(瞬间感觉因缺思厅,额..),其实这几年的游戏许多都有mod机制,商家机智的充分发挥了人民群众的力量。

  下面我会通过几个章节来记录自己的插件开发之路。在整个过程中,我会以一个完整的mod为目标,逐步丰富插件的内容。当然,我会附上代码和mod。整个教程的代码和相关资源我会放到github上面(点击^0^)。

ps:这款游戏的制作采用C#和XNA,我之前也接触不多,有错误的话在所难免,还请指正。

ps: 这里有一点建议给大家,在学习开发mod之前最好熟悉mod的安装使用方法,对mod有一个大致的了解。

正文内容

转载于:https://www.cnblogs.com/Dream-Chaser/p/6377875.html

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